Knock knock Dungeon !

Knock knock Dungeon !

9,95 €Prix

Des vilains monstres ont pris possession de la forteresse maudite, allez leur rendre visite pour maintenir la paix dans la région.

 

Vous et vos compagnons d'aventure devez explorer un donjon avec divers dangers et créatures dans le but de trouver le chevalier noir et de le battre. Mais attention pour tout cela, vous n'avez que 10 minutes avant que la malédiction du donjon ne vous frappe !

 

Parcourez le donjon sans vous faire remarquer. Surprenez et terrassez les créatures que vous croisez. Et triomphez du vil Chevalier Noir !

 

Un jeu coopératif d'exploration et de discrétion !

 

Age : 7+

Nbre de joueurs : 1-6

Durée : 10 minutes

Editeur : Blue orange

Des vilains monstres ont pris possession de la forteresse maudite, allez leur rendre visite pour maintenir la paix dans la région.

Vous et vos compagnons d'aventure devez explorer un donjon avec divers dangers et créatures dans le but de trouver le chevalier noir et de le battre. Mais attention pour tout cela, vous n'avez que 10 minutes avant que la malédiction du donjon ne vous frappe !

Parcourez le donjon sans vous faire remarquer. Surprenez et terrassez les créatures que vous croisez. Et triomphez du vil Chevalier Noir !Un jeu coopératif d'exploration et de discrétion !

 

Age : 7+

Nbre de joueurs : 1-6

Durée : 10 minutes

Editeur : Blue orange

Thème : Fantastique, médiéval

Mécanismes : Cartes, coopératif, course

Capacités développées : Observation, logique, coopération, rapidité

Langues : Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Italien, Portugais, Néerlandais, Russe

 

Comment ça marche ?

 

Le but du jeu est très simple, vous devez vider la pioche des cartes Donjon en moins de 6 minutes afin d’affronter et de battre le chevalier noir pour remporter la partie.

Pour cela, vous allez commencer la partie avec un certain nombre de cartes en main (variable selon le nombre de joueurs). Chacune des cartes du jeu a dans chaque coin un chiffre allant de 0 à 4 et vous allez rencontrer 4 types de cartes :

  • Des cartes Salles vides dont la somme des coins vaut 5
  • Des cartes Joker dont la somme des coins vaut 0
  • Des cartes Monstres dont la somme des coins est supérieure à 6
  • La carte Chevalier noir dont la somme des coins est égale à 16

Pour avancer dans le jeu, vous posez les cartes de votre main sur le coin d’une carte déjà en jeu en faisant bien attention à ce que la somme des coins ne soit jamais supérieure à 5… ce qui est bien entendu impossible pour les cartes monstres !

Sur celles-ci, vous avez un délai, qui vous indique le nombre de tours à jouer autorisés pour les battre. Si vous ne parvenez pas à le faire dans le temps imparti, vous perdez la partie. Si la somme des coins d’une carte monstre tombe en dessous de 6 vous l’avez battu. 

Dernier petit point de règle, les cartes joker quand elles sont jouées vous font retourner un jeton qui vous autorise ou non à communiquer à l’oral. Il faudra donc les jouer intelligemment.

Posez vos cartes jusqu’à avoir vidé la pioche pour finir sur un affrontement épique contre le chevalier noir, que vous devez battre de la même manière qu’une carte monstre. Si vous parvenez à l’abattre avant la fin des 6 minutes, vous gagnez la partie !

 

A partir de 70 EUR, la livraison c'est cadeau