Le tour du monde de Loup - le jeu

Le tour du monde de Loup - le jeu

SKU : P0270
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Loup part faire le tour du monde !

 

Joue avec lui pour être le premier à poster toutes les cartes postales. Un très beau jeu de plateau avec des cartes illustrées, des cartes actions pour pimenter la partie, un dé spécial et une figurine Loup en métal !

 

Age : 4 à 104 ans 

Nbre de joueurs : 2-6

Durée : 10 minutes

Editeur : Auzou

Loup part faire le tour du monde !

 

Joue avec lui pour être le premier à poster toutes tes cartes postales. Un très beau jeu de plateau avec des cartes illustrées, des cartes actions pour pimenter la partie, un dé spécial et une figurine Loup en métal ! Bon voyage !

 

Age : 4 à 104 ans 

Nbre de joueurs : 2-6

Durée : 10 minutes

Editeur : Auzou

 

Comment ça marche ?

 

But du jeu : Être le premier joueur à avoir envoyé toutes les cartes postales de son paquet.

 

Préparation du jeu : Les joueurs se placent autour du plateau. On choisit le côté du plateau sur lequel on souhaite jouer. On installe les cartes Action à l’emplacement prévu sur le plateau. Le joueur le plus âgé tire une carte postale au hasard et place le pion Loup sur le pays correspondant. Loup commencera son voyage depuis ce pays.

 

Puis on distribue les cartes postales entre les joueurs. On peut faire varier le nombre de cartes postales distribuées, selon la durée voulue pour la partie de jeu.

 

Déroulement de la partie : Tous les joueurs placent leurs cartes postales devant eux, face visible.

 

Le joueur le plus âgé commence. Il lance le dé. Si le dé tombe sur un chiffre, le joueur déplace Loup autant de fois qu’indiqué par le résultat du dé. Il peut cependant arrêter Loup avant d’avoir atteint le nombre total de déplacements. Si le dé tombe sur une face blanche, le joueur passe son tour. Si le dé tombe sur un point d’interrogation, le joueur pioche une carte « Action », lit son contenu et réalise l’action indiquée.

 

Un joueur peut poster une carte postale uniquement lorsque c’est son tour, avant ou après avoir lancé le dé, et dans 3 cas de figures :

- si, au début de son tour, le pion est sur une case pays dont le joueur a la carte postale ;

- si, lors de son tour, le joueur pioche une carte Action et positionne le pion sur un pays dont il a la carte postale ;

- si, à la fin de son déplacement, le pion se retrouve sur une case pays dont le joueur a la carte postale.

 

Précisions : Loup peut être déplacé dans tous les sens, suivant les chemins blancs tracés sur le plateau. Les cases « Avion » sont des escales et comptent comme une étape dans le nombre de déplacements.

Pour poster une carte postale : le joueur place la carte à l’emplacement prévu sur le plateau de jeu.

 

Fin de la partie : La partie prend fin lorsqu’un joueur a réussi à envoyer toutes les cartes postales de son jeu.

 

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